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一只无聊的青呱看前提醒:每一次的详细介绍都会掺杂着我的个人理解,这些理解都是根据游戏和其他UP主的讲解视频及官方网址推断得出的,如果有部分没写到到或者部分错误,那我将会回来修改
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Level1
——安全
——稳定
——极少量实体
生存难度:等级1
后室的第二层
整体类似于由大量混凝土及钢筋组成的广阔的仓库,空中总是时不时飘着雾气
天花板上的灯光可能会时不时闪烁几下,通常会伴随着物资的刷新,而未贴身携带的物资可能会莫名其妙的消失,甚至会直接刷新一个实体在你面前。而刷新出来的物资箱里面可能有有用的(如杏仁水),也可能有无用的或危险的(老鼠尸体和未知注射剂)。如果灯光熄灭的话,实体可能会在几分钟到几小时内出现,所以在此期间,请立即躲到安全的地方(如房间内)或者远离
该层级的雾气及因雾气在地上形成的水坑中的水源不建议饮用,具其他流浪者描述散发着塑料味(本身水质可能不高),况且可能已经被细菌等微生物污染,并且有实体会伪装成水坑
该层级的无光区域与Level 0无光区域相似,但更为特殊的是相比于Level0当在Level1踏入无光区域的那一刻起,就可能已经被实体盯上(该层级大部分实体都喜欢在无光的环境中),而且身上谁带着的物品随时都可能莫名消失名,加上该层级有雾气所以比level 0更容易迷路
在Level1经常会发生大规模的区域性停电,往往会随机闪烁再熄灭,可能持续几分钟,也可能持续三天,通常没有任何规律,但有部分区域存在着特定的停电周期。停电时实体会更加活跃且具有威胁性,同时还会伴随着未贴身物资莫名丢失和新物资的刷新,并且墙上的涂鸦会改变甚至消失,雾气也可能会变得更加浓重
窃皮者:身形庞大的类人型生物,外表淡黄色,凹陷的白色眼睛,外表有着类似于章鱼吸盘的微小凸起,血液为半透明。平时处于温顺状态并四处游荡,一般不会主动攻击。当饥饿时会袭击落单的流浪者,将其蚕食之后会用受害者的皮肤和眼睛来伪装自己,即使皮肤已经被撕碎但身上的吸盘会让皮肤紧密贴合,但通常24小时后会消化。还会模仿人类的声音吸引猎物,但实际上他并不理解其中的含义。可以对自己使用超级润滑油加大逃脱的机会,或者通过一些手段消灭(其实我有个疑惑,当窃皮者狩猎人类的时候,按理来说衣物会破损,所以说理论上来说,当窃皮者穿上人皮后在外人眼中看上去是裸体的流浪者,对吧?)
笑魇:发着光的白色眼睛和大嘴是它的显著特征(那嘴巴多少有点像精神错sans了。有传言称他们有身体,且肢体非自然弯折,但未经证实),该实体栖息在大多数层级,在相对封闭的空间中在聚集着大量的该实体的区域被称为微笑的房间。该实体极具攻击性,攻击方式通常为啃咬或者劈砍,会将受害者的嘴角割裂并延伸到耳朵附近(又叫格拉斯哥微笑,被割裂的受害者嘴角其类似于微笑者本身的嘴),有时候会进行踢打或者投掷物品造成钝伤,流浪者被攻击后通常会大量出血且伤口很深。遇到的时候请勿乱跑或者发出声音,最好停下或者缓缓移动并且对视对,同时保持安静,如果对你进行追击,可以用杏仁水、火盐亦或者是驱笑剂等物品进行反击以此来争取更多的逃跑的时间
恐怖水坑:外表类似于普通的水坑,但呈现为黑色泥沼的水坑,直径在3英尺3.7英寸到32英尺9英寸之间(1米~10米),上面经常漂浮着残骸肢体或者是物品,其内部有黑色液体和用于进食的某种牙齿结构。该实体经常出现于level 1,其本身无法移动,但是可以延展铺开进行包围,同时能够模仿人类的声音吸引流浪者。当流浪者接触时会将其吸入,缓缓的撕裂流浪者,整个过程中受害者会一直保持清醒。目前无有效的自救措施,只能尽可能的躲避并远离(其实个人认为应该是可以用液态痛苦自救的,但这也仅仅只是我个人观点,且尚未证实)
虚假水坑:一种伪装成杏仁水坑的实体,颜色透明或者微黄,尺寸未知(没写,但应该跟普通水坑差不多),常出现于level 1。大部分都与恐怖水坑相似,但不同的地方在于它无法延展,无法发出声音。其本质是一个布满利齿的巨型口腔,流浪者被吸入的时候会被利齿咬住,会产生剧烈的刺痛感。光靠肉眼物难以分辨与普通水坑的区别,但可以通过观察周边环境来判断此处有水坑合不合理,有条件的也可以扔些物品进去,虚假水坑可能会咬碎物品,若已经吸入其中并被咬住,可以尝试利用工具撑开嘴巴或者打击牙齿尝试让它松口;虚假水坑还有一种含义,通常来讲,类似于水坑的陷阱或者实体都能统称为虚假水坑(如恐怖水坑)
窗户:大体外观与前厅的窗户差不多,大致能分为非实体窗和实体窗以及异常窗户(非实体窗属于纯建筑窗,仅仅只是用来采光通风装饰这一类,无异常,广泛见于建筑类层级)。实体窗户分为有害和无害,里面通常有一个影子,会发出意义不详的话语,或者敲击抓挠之类的勾引流浪者,若靠得近会被拉进窗户,除此之外也有一些变种有着特殊的攻击手段(如由防火玻璃组成的窗户实体,可以爆炸并向流浪者发射玻璃碎片),可以对流浪者造成一定的精神污染(认知混乱),与建筑窗户一样经常出现于建筑类层级。无害的分散于各个层级(如Level4,该层级无害窗户性格胆小,被检查时会发出呜咽声),虽然说各个层级的无害窗户虽有差异,但共同的是,没有攻击性(Level4的无害窗户窗所呈现的景象不是真实的,有一定的误导性)。异常窗户外表与普通窗户差不多,可以是独立的存在,框架多为木质,玻璃材质包括但不限于退火玻璃、钢化玻璃,且大多无法打破,具有传送功能,但有一定的风险,且具有引诱性
目前已知离开level1的方法:
各种因素会将你切入level 2
钻进墙体上的洞穴抵达level 19
遵循一套精准的步骤抵达level Hub(枢纽)
用当初从level 0切入至level 1的方法有概率回到level 0
通过墙上的涂鸦来到level Fun(享乐层:))
在颜色更深的墙体进行切出大概率来到负层级
通过虚假窗户传送至level 1.5
目前已知进入level1的方法:
在level0各种因素会将你切入至level1
在level2各种因素会将你返回至level1
从level Hub(枢纽)切入至Level 1
在level 1.5找到并进入“真实门扉”或切墙(概率中等)来到level1
在负层级找到颜色较浅的墙壁进行切入有小概率来到level 1
在level Fun(享乐层)中找到“原始墙体”(无涂鸦,颜色偏灰白,也就是未被派对客改造的墙体)并进行切入有极小概率来到level 1
在中低危层级各种因素可能会迁跃至level 1
在现实中极少数因数会将跳过level 0直接到达level 1