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黑↑↘王→们↑↓好↘→
我↘↑↗们↑是↘→
意↑志→的胜↑利→(TOW)工↑作↘室→
霰弹王将4是超越CCW3A大作的4M大作,在2025ccw summer game jam中斩获优胜奖
(4M的解释:没有美工、没有剧情、没有音效、没有脑子的人玩不了)
霰弹王将4迎来第二个大版本——士兵突击
这一次,勇敢的士兵将接管战场,黑方会加入更多的战斗技能,白方轻子会获得更多的提升,38张牌被设计,即将加入游戏
目前打算更新的牌(实际只会更新一半):
枪械:亚历山大(基础数值与拉姆西斯II相同,失去击退,变为搜寻2)
黑1:廉价伪装、消音器、伏击、嘲弄跳跃、幽灵步法、贪婪硕鼠、黑死病、邪恶召唤、传送石板、间谍任务、秘密潜伏、耐心、大胆计划、军事理论(王后教育改的)
白1:侦查、肃清间谍、小丑、羽冠骑士、长枪兵、转置(红皮书改的)、化圣升天、亡灵军队
DIY:大清洗(加大将和副将),角将(大将、副将、角行加血,加角行,以大清洗或肃清间谍作为前置条件)
黑2:转变战法、侦查队、南进计划、Ki-21 Silly Duck(九七重爆),扩张、外交专员
白2:久留米联队、京都联队、高崎联队、大阪联队、剑兵团、步兵第144联队
剩下的2张是什么呢?那就是炸槽的全新DIY
黑方1类卡牌:自律:-1射程,友方偶数回合末,失去一个指挥点槽,若本回合没使用过2类卡牌,获得1个指挥点槽,散布+5°,直到打出“八纮一宇”或“阔土”,若手中无“八纮一宇”,再获得1个指挥点槽
黑方2类卡牌:(2K)极速攻击:使所有棋子速度设为1,使手中所有牌-1花费,费用最低为0,直到下一个事件触发,失去1个指挥点槽
新词条:守护:玉将和“守护”棋子周围8格的无“守护”棋子无法死亡除非场上没有具有“守护”词条的非玉棋子
情报:打出/部署时对方随机弃1张牌
抽取:在2类卡牌第一次被抽取时触发(初始加入牌堆不算)
新功能:计时器与排行榜(难度1,2,5,8有榜单,有时间速通与回合速通)、难度3到难度8(暂时无法云存档)
搜寻:可以刷掉1组不想要的牌
图鉴:查看卡牌的效果和偏好
存档:刷新图鉴的数据
废稿剧情即将复活
新事件:不退(抉择:-2射程/+2火力,变为铁将走法/+3火力,变为步兵走法;直到下一个事件触发)
平衡性调整:
我们将进行一些平衡补丁,以润滑环境,保证各卡强度与平衡
1.0版本以来,以帝国之力和王陵为主力的直伤流派成为轮椅流派,由于新卡“外交专员”的到来,其他主力卡不得不进行一点点小的削弱,但是搜寻使得直伤的组件获取速度进行了补强,直伤仍将是霰弹王将4的主流卡组,但整体速通能力略有降低,所以:
雕花目镜:选择时+1搜寻,新增情报1
帝国之力:新增“不得在敌方总单位数大于3且玉将生命值小于3时打出”
王陵:新增“飞车和香车+1生命值”
“自律”和“极速攻击”在提升炸槽收益的同时,也增加了炸槽的风险,降低了炸槽流派的稳定性,一些老炸槽卡也得到了调整:
亡命之计:新增“若卡组中无‘阔土’,重复一次”“友方‘八纮一宇’-1花费”
亡命之计在设计之初就经历了两次削弱,一个是伤害改为随机1到2,一个是花费改为3K,考虑到1.0版本速通盛行,炸槽这样启动慢的流派没能达到测试员的预期,因此我们决定让亡命之计增加可以加快炸槽启动的功能
八纮一宇:新增“打出后,若友方‘八纮一宇’花费少于5,使其+1花费,否则+1刀锋”
这点削弱无伤大雅,因为八纮一宇在适当炸槽下打出根本不缺费用,因此将减费集中到开局就可以了
预备卡池放出:如日方升
进预备:高度集中、卓越宝石、九四式轻装甲车早期型
上述更改将于10月中旬到11月重磅上线
霰弹枪王,我们棋盘上见!
作者本人高中很忙,极少有时间更新
作者这个版本预计11月才能更完全部内容
作者植物大战僵尸那本书我目前没有什么灵感,感觉也没有什么时间构思剧情
作者之后可能只会写一些霰弹枪王X卡兹的小短篇
作者教程我觉得有点无聊,不太想写
作者下期预告:1.2版本前瞻:八纮和紫电的穿越故事