今日目录
1. 无敌都市文的优劣势
2. 无敌流和升级流的主要区别
3. 三幕式在都市文的变形
4. 三个提纲构建举例
1.无敌都市文的优劣势
无敌流其实是目前网文题材最普遍,也是最容易赚钱的写作风格之一,
而都市无敌流又占据多数,其优势我认为有如下几个:
①代入感强
无论校园、工作还是文娱综艺等,其代入感相比其他题材都有着巨大优势。
②爽点密集
无论面对什么冲突,主角都是赢麻了,不能说无脑装逼到底吧,
但一路顺风顺水在当前的阅读环境下的确更容易赚到钱。
③金手指久经考验
文娱/商战/学霸这三类文的金手指配合“无敌流”三个字,
其实已经经过了长时间的考验,你加不加创新都有足够基数的读者。
那么说完优点,缺点也有:
①都市文重人设,但人物多则剧情复杂,中后期一团乱麻容易崩
②无敌的主角一直顺风顺水容易导致读者疲劳,稍微平淡或重复,都会导致后期流失订阅明显。
2. 无敌流和普通写法的区别
①无敌概念:相对无敌和绝对无敌
绝对无敌:主角在开始时的实力去打全书最后BOSS也能赢。
但这种太难写了,直接忽略。
所以几乎所有都市无敌流都是“相对无敌”,即在当前阶段条件下,
主角相对于敌人是“无敌”的,优势是碾压性的。
这就导致“相对无敌”的文同样有“升级”概念,
但“升级流”的升级是为了解决矛盾,“无敌流”的升级,
更多是为了让主角有更大的“装逼舞台”。
②爽点构建方式不同:
升级流普遍是以自身优势打敌人劣势,多数情况下你来我往,打的有声有色,最后一锤定音反转取胜。
无敌流则反过来,首先强调甚至赞扬敌人的优势,然后主角在敌人最擅长的领域直接碾压过去。
需要说明的是,这两种爽点构建方式什么文都能用,只是采取的比例问题。
③人设重要性不同:
玄幻升级以阶梯式为主,每一个阶梯内呈现一段剧情,
而主角多数情况下都是靠自身实力的提升去解决剧情中的矛盾,
因此从创作角度而言,玄幻文配角的人设,
很大程度上都是为了配合主角“升级”这一目标而存在,工具人的意味更多。
因为都市很难像玄幻文那样经常“换地图”,
许多角色可能从开篇一直存在到结尾,所以我们对待“人设”的态度要改变。
打个比方,玄幻流像是爬台阶,
每个台阶有每个台阶的设定和故事,但都市无敌流的主角像是大海上的船,
其他角色像是一个个漩涡,主角的船每一次靠近漩涡都会引发不同的事件,
一定时间后脱离,然后陷入另一个漩涡,主角就在这样的过程中曲折前进。
3. 三幕式在无敌流都市文的结构变形
由上面这几个主要区别,我们在使用三幕式来构架剧情的时候,也必然要进行改进。
对于无敌流来说,因为装逼点极多,且来自冲突方的压力通常较小,
加上“重要配角(尤其暧昧女主)”较多,所以通常需要将第二幕的长度适当延长。
同时在“相对无敌”的模式下,每次情绪向下的折线,情绪被压制的并不是主角,而是主角的朋友和盟友。
所谓“至暗时刻”也是主角朋友的至暗时刻,通常主角都是气定神闲等着开大秒人的状态。
因此接下来的提纲举例,和“玄幻篇”方式相同的东西我基本不细讲,有区别的我会指出来。
4.三种类型的提纲构建举例
①定位
无敌流,凡尔赛,轻松,装逼——目标群体:图一乐,看得爽的都市读者。
不往高深了写,尽可能的主站渠道通吃。
②金手指
这三个类型的金手指相信只要是作者都知道,说白了就是“知识”带来的信息差,
哪怕不附加其他条件,也都是经过考验、经久不衰的类型,你什么时候去写,都能有一批读者。
穿越文娱:拥有地球的文学/歌曲/电影等资源,穿越到平行世界,以海量经典震惊世人
学霸系统:拥有超越地球当前水平的知识/科技,一路靠高科技/知识震惊世人
重生商战:拥有未卜先知的信息差,赚取超额的利益震惊世人。
别问,问就是震惊世人。
你都无敌文了,不震惊的话,那读者来看啥了。
③矛盾
大矛盾的确立——依旧是那句话,我们必须找到足够的理由,让主角能够依靠金手指持续的装逼,
并且过程可持续,可发展。
穿越文娱:主角作为龙套演员/练习生/酒吧歌手等,利用金手指成名并改变自己的社会地位后,
却也开始面临着更多冲突,唯一能做的,就是继续向前,拥有更多的资源,
在娱乐圈中打下自己的地盘,成为天王/幕后教父/改变规则的人等等。
学霸系统:主角作为学生,起初只是为了应付学业,但随着能力的发掘,
走上了学术科研之路,用个人成果提升地位,为国争光,甚至实现了整个人类科技的进步等。
重生商战:主角主线就是资产变化、人脉的扩展和社会地位的提升。
规划小矛盾
这里显然不适合直接套用玄幻篇“对外/对内矛盾”,前面也说了,都市文的人物重要性和剧情接近,
所以我们需要在小矛盾的规划上改变思路,用“人物漩涡”来进行“主线”的编织。
有关人设方面我刚出了一期“概述”,今天这期之后会逐步完善有关“人设”方面的系统性搭建过程,
所以这里我把“人设搭建”暂时跳过,直接聊剧情的“编织”。
无敌的主角在前进路上的曲折,其实基本来自于和其他人物线的“相交”,
而每次相交,便意味着触发该人物相关的剧情发展线——这里,
伴随着人物关系升级,个人本领的升级,矛盾冲突的升级以及万年不变的装逼剧情等等。
什么叫“人物专精发展路线”?
举例文娱:主角发展道路不仅仅是唱歌,
还有唱片制作人、电视剧/电影的表演、编导,动画片制作等等方面,
想要发展这些道路,则必须和相关领域的人接触,按游戏属性来说,就是“专精领域点数”
学霸文就是学科,商战就是股市、实业等赚钱的方式。
和各种不同路线的人物进行交集过程中,
无敌的主角不断推进这些专精的发展进度,就是这类无敌文文最好用的构建技巧。
而一卷里面,主角通常是以一个主要发展线路事件作为主线,
配合其他一两个支线穿插并行,以大小事件来推进剧情。
玄幻篇我用升级的矛盾搭建框架,用意外来做分隔,
主角全程都在咬牙努力应对困境,用情节上的紧张来吸引读者看下去。
无敌都市气氛上首先肯定没这么紧张,读者都知道主角是无敌的,有什么好紧张的?
但构建的时候,矛盾依旧是要升级的,只不过这种矛盾的搭建思路有一些区别。
如何想出来这种矛盾?
①首先罗列主角的优势
②从主角的优势出发,构思敌人冲突的方向。
③拆解并列出升级
举例:
学霸文:
主角智商max,学术水平因系统而大幅度提升
→冲突:专门找适合主角发挥的项目,比如考试、竞赛、实验等
→拆解冲突:
①一次较难的专业课考试(强调老师故意提升难度)
②实验室的一次意外(面对事故所有人不知所措)
③参加高难度竞赛(难度比校内考试大得多)
拆解之后,我们能看到矛盾升级是有了,但这个时候更关键的是,
无敌流需要把设定好的重要人物附加到提纲上去,并仔细考虑一下“事件触发”的时间点和事件目的。
这背后的一个首要面对的问题,就是要确立这些配角后续能对主角的专精发展起到什么作用。
但是今天时间有限,加上人设这一点确实复杂,
所以我不做具体剧情规划——但是下一期开始讲人设的视频,
我会借着这个结构,仔细聊聊如何通过搭建人设来构建具体的剧情。
大概的结构确认后,我们把意外元素加进去
,同时针对第二幕进行“优化”——即可以适量增加一些穿插的装逼情节,
同时在这些情节中增添有关大高潮的信息。
其他元素继续按照玄幻篇的方式来设定,
不过需要注意的是,无敌文气氛通常比较轻松,
但不意味着一直轻松下去,当第二幕进行的差不多的时候,
我们必须开始逐步给主角施加一些压力,让氛围紧张一些。
需要说明的一点,
无敌流在第二幕的“中间点”的概念会相对模糊,
这一点一定要注意别去硬套编剧教材的概念。