【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:70】
【获得游戏币:700】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:1/1】
【特殊、隐藏任务完成:0】
【破解世界观:无】
【恐惧感知:0%】
【您的综合评级:无视恐惧】
【获得恐惧货币:30】
【综合评级加成:经验值30,游戏币:300】
【剧本通关奖励:新手行囊*1】
【结算已完成,请继续。】
信息滚动完毕,系统提示音紧随其后:
【您已经升到了2级,体能值上限增加,当前为200。】
同时俊赫注意到,菜单里原本被阴影覆盖的【天赋栏】解锁了。
点开,八个项目排开,七个笼罩在浓重阴影里,标注【N/A】,只有【通用】一项亮着,后面显然需要解锁。
天赋,《恐惧轮回》衡量玩家“可能性”的选项,不同等级,解锁不同天赋、动作成功率乃至战斗风格质变,通用天赋,基础中的基础。F级,也就是说一些基础都需要通用来铺垫,游戏说明那几千字,俊赫一字不落啃完了。
当然还有自己的恐惧感知系统“0%”,俊赫笑了笑,恐惧被量化,他交出了完美零蛋答卷,“无视恐惧”的评价,对他毫无意义。
游戏说明写得清楚,恐惧感知综合评级分五档:屁滚尿流、胆战心惊、镇定自若、胆大包天……以及他头上这个理论最高、实则像系统BUG或设计者恶趣味的“无视恐惧”。
平心而论,这成绩堪称新手教程理论极限,生存值和体能值消耗,在结算评分里为零,毫发无损或只剩一口气爬出来,奖励都一样,他的结算清单,每一项都达到了当前最优解。
但他脸上没什么喜色,只是无声叹了口气,走向墙面凸起处那根缓缓亮起的玻璃柱,新选项弹出:
【请选择行囊。】
虚拟菜单投影出一个朴素黑色双肩包图像,白光在玻璃柱内汇聚凝实,一个相同背包出现,玻璃柱一面滑开,俊赫伸手取出。
同时,菜单里【行囊】和【装备】栏位解锁。
【行囊说明:空间折叠技术便携储物空间,当前容量上限:10格。物品能通过背包开口即可存入(明显过大物品会被判定为愚蠢行为)。注意:部分物品具活性,需获得控制权后方可收纳。特别警告:玩家自身无法进入行囊空间,重复,无法进入,这里不是修仙小说,没有体内小世界,请停止危险想法。】系统警告带着一丝不耐烦。
【装备栏说明:查看及管理当前装备物品。“装备”定义宽泛:凡能合理携带并使用之物皆可,不设部位与数量限制(前提是拿得动且不影响基本行动)。左手刀右手剑,腰间枪指戴戒?理论上可行,但请自行承担行动迟缓或被判定“移动失效”吸引仇恨的风险。玩家初始服装为角色形象绑定物,无法脱下、破坏或交易。更换外观请于登录空间使用“形象编辑”功能,相关外观道具可在交易所(当前功能锁定)获取。】系统提到“交易所”时,带着微妙嘲讽。封闭内测,连根毛都买不到,所有玩家都穿着默认新手装。
俊赫心知肚明,这年头,多少游戏公司吃相难看?测试阶段内容稀烂,商城却琳琅满目,各种首充礼包、限定时装、属性道具塞满界面,恨不得把“氪金”二字刻在玩家脑门上,更有甚者,官方托儿横行,私下交易猖獗,把玩家当韭菜割。
但开发《恐惧轮回》的“黄昏科技与诸神药业”是个异类,卖硬件,卖那个贵得离谱的专用游戏舱“NB2085”。游戏完成度在当下,据说已超90%,海量AI测试覆盖绝大多数BUG。
对于虚拟交易?官方商城?不开,游戏内交易所?屏蔽入口,玩家间点对点交易?功能锁死!你想交易?行,麻烦得很,风险自担。这无疑是豪赌,也彰显底气:游戏内容本身足够硬核、公平。你有钱,顶多买更舒服的游戏舱躺着玩,想在游戏里当人上人?没门,进来一样从零开始,该挨的打一拳不会少。
【请选择您的额外奖励:】
【一、随机抽取一件与等级相应的装备】
【二、2000点游戏币】
【三、80点经验值】
另一根玻璃柱亮起,选项浮现。
俊赫目光扫过:“内测第一天,游戏币不值钱,经验值……”他瞥了眼菜单,2级,经验槽【0/200】。“80点,当前上限40%,不适合。”排除法完成。
“选装备。”他意念选定。
玻璃柱内光芒大盛,白光旋转汇聚……凝实。
出现在玻璃柱中央的,眼镜?
标准暗红色,边缘甚至有些磨损痕迹,朴实无华。
俊赫嘴角微微抽搐,心中残存一丝侥幸:“说不定是伪装成眼镜的神器?”
【名称:洞察之眼】
【类型:防具】
【品质:普通】
【防御力:无】
【属性:无】
【特效:可有效发动一次对玩家数值的洞察侦测,侦测对象不得超过携带者等级上限百分之二百】
【备注:打不过就跑,是这件装备最好的用途】。
空旷房间里,俊赫捏着洞察之眼,沉默三秒。
然后,一声压抑着极度憋屈和荒谬感的呐喊炸响:
“鸡肋——!!!”,随之而来的是他毫不犹豫的点了退出。
“哧——”
轻微泄压声,游戏舱门向上滑开,宋俊赫从深度神经链接状态“浮”出,坐起身,长长呼气,活动僵硬脖颈和胳膊。
他迈出游戏舱,拿起旁边柜子上的手机,屏幕亮起,下午三点,瞥一眼窗外,灰蒙蒙天空,酝酿蓄势待发的雨。
手指划过屏幕,一条来自“黄昏科技”的未读信息自动弹出,简洁明了展示足以让普通人心脏骤停的数字:¥240,000.00。
下午光阴在无所事事中溜走,俊赫花一小时在官网上巩固“知识”,剩下时间,贡献给厨房。
煮挂面。
倒不是情有独钟,纯粹是斥巨资购入游戏舱后,财政状况出现了危机。
有时候他也会陷入哲学思考:自己冲动消费买了游戏舱,投身《恐惧轮回》……这一切看似顺理成章的链条背后,是否隐藏更模糊、更关键的推手?难道是……一个惊人答案似乎就要在脑海中破茧而出……
“咕嘟咕嘟——”
锅里沸腾的水声打断了他的思绪,得,哲学时间结束,现实时间:挂面熟了。
这个怪人手脚麻利地捞出挂面,浇上清汤(真的是清汤,油星都欠奉),然后从冰箱里摸出几瓣大蒜。这看似荒诞的搭配,据说是模仿他某个未曾谋面的“偶像”。摆弄碗筷的间隙,他还不忘去储物柜清点了一下挂面的库存。
你说他精打细算吧?他敢花接近自己承受极限的钱买个奢侈品(游戏舱)。你说他挥霍无度吧?他又能在挂面和大蒜的搭配里精准计算生存成本。