“它又来了”,暗影·琉璃提醒道。
“跟着吧”,星夜·咏叹看向乌鸦指引的方向,那是深入岛屿森林的道路,“任务有时限。”
众人收拾心情,准备继续前进,俊赫却掏出那张粗糙的岛屿地图,就着还算正常的月光和逐渐弥漫开的雾气,仔细看了看,又对照了一下血鸦指引的方向。
“哈”,他轻轻笑了一声,“怎么了?”封池问。
俊赫指着地图,“血鸦指的路,大致方向是朝着这个林地深处,但地图上,从我们现在的位置到那个标记的剥皮营地,直线距离不算特别远,可中间……这片林地的范围画得有点大,而且颜色涂得比旁边还深一点。”
他顿了顿,“最重要的是,根据我们刚才登陆点和血鸦出现方向推断,它好像没带我们走最近的路,而是稍微绕了一点,虽然大方向没错。”
“绕路?”血蔷薇·泪不解,“为什么?NPC不是指引我们吗?”
“指引不代表安全送达”,俊赫收起地图,“可能那条近路上,有连这只血鸦都觉得最好避开的东西,也可能只是在遵循某种固定的安全,哪怕这条路更长一点。”
他看向血鸦消失的森林入口,“看来,这段路不会太轻松了”,俊赫活动了一下手腕,握紧了那把路易斯扳手,“抓紧时间吧,各位。”
(体能值:俊赫 420/500,封池 378/500,葬爱·伤 650/1000,血蔷薇·泪 588/800,星夜·咏叹 590/700,暗影·琉璃 385/600)
(生存值:俊赫 85%,封池 78%,葬爱·伤 65%,血蔷薇·泪 88%,星夜·咏叹 90%,暗影·琉璃 85%)
(恐惧感知:俊赫 0/100,封池 12/100,葬爱·伤 18/100,血蔷薇·泪 15/100,星夜·咏叹调 8/100,暗影·琉璃心 10/100)
【称号系统的揭晓,算是恐惧轮回给坚持到十级玩家的一份“大礼”,系统如同一个恶趣味的观察者,根据玩家初期的表现,给他们贴上各种标签,并赋予相应能力。这些称号和技能有时精准得令人尴尬,有时又充满戏谑。
它们不仅是战斗助力,更像是一种身份标识,在后续剧本中,可能会引来特定NPC的不同对待,或者触发特殊的剧情分支。
当然,对俊赫这种还没到十级的“新手”而言,他暂时只需要考虑如何用手中的扳手和过量的吐槽,玩到获得自己称号的那一天。】
跟随着血鸦断断续续的指引,六人踏入了雾霭森林,这里的树木并非单纯高大,它们的树枝弯曲、盘旋,甚至相互缠绕打结,形成一个个天然的拱门,雾气在林间沉淀,光线昏暗,血鸦的叫声时远时近,是唯一的方位参考。
走了约莫二十分钟,眼前出现了三条几乎一模一样的小径,分岔口被几棵大树环绕,血鸦落在中间那条路旁的一根低矮枝杈上,梳理着羽毛,不再向前。
“它停下了”,封池指着血鸦,“意思是让我们自己选?”
“看起来是”,俊赫走到分岔口,路面都是被踩实的泥泞,宽度相似,两旁的树木种类也大同小异,甚至雾气弥漫的深度都看不出区别,“经典的三选一桥段。通常一条是生路,一条是死路,一条是绕回原地的鬼打墙,或者三条都是死路,选哪条都得触发点什么东西。”
葬爱·伤凑过来看了看,“这怎么看?完全一样啊。
随便选一条得了,反正有血月,我们到时候都要打过去”。
“打过去?”俊赫瞥了他一眼,“葬爱兄,你体能值还剩多少?够你放几次粉色闪光?”
葬爱·伤噎住,他的体能值确实恢复缓慢,刚才一路警惕行走也有消耗。
“那怎么办?”血蔷薇·泪问,“总不能干站着。”
“当然不能干站着”,俊赫蹲下身,开始检查三条路的路口地面,他看得很仔细,几乎把脸凑到泥地上,“路看起来一样,但走的人或非人留下的痕迹,总会有点区别,哪怕只是极其微小的区别。”
【其实在绝大多数需要“选择”的关卡里,系统总会留下一些隐晦符合逻辑的线索,这些线索可能与环境背景故事相关,可能与玩家的某个技能或持有物品相关,也可能只是最基础的、观察力与推理能力的测试。
忽略线索盲目选择,通常会导致不必要的战斗。】
几分钟后,俊赫指着左边那条路:“走这边。”
“为什么?”星夜·咏叹好奇地问,暗影·琉璃也投来询问的目光。
“三点”,俊赫站起来,“第一,中间和右边两条路,路口边缘的泥土有非常轻微、但相对新鲜的刮擦痕迹,像是有什么带爪子体型不大的东西经常蹭着边走。就像我们刚刚遇到过的马面蝎尾猴。”
“第二,”他继续道,“左边这条路的入口处,几处树根间隙里,有几乎看不见的暗红色颗粒,很干燥,而地图上标出的剥皮营地方向,大致在左前方,如果那里真的进行过“剥皮”活动,这些干燥的颗粒或许是野兽带过来的。”
“第三,”俊赫顿了顿,看向那只血鸦,“这鸟儿虽然停在中路旁边,但它落脚的树枝,有一个非常细微且朝向左边方向的折断小茬,像是它经常从那个方向飞来落脚时抓的,当然,这点比较牵强,算是个心理暗示。”
葬爱·伤听得有点愣,“这你都能看出来?”
“不然呢?像你一样用脸探路?”俊赫已经朝着左边小路走去,“跟上,错了大不了打一架,反正选哪条都可能打。”
封池毫不犹豫地跟上,三个女生对视一眼,也选择了相信俊赫的判断,葬爱·伤嘟囔了一句“装神弄鬼”,但还是跟上了队伍。
结果证明俊赫的判断正确,左边这条路虽然气氛依旧压抑,但并未遭遇突然袭击,只是路途似乎更长。
路途漫长,除了警惕周围,总得有点事情打发时间,尤其是当暂时没有危险逼近时,人性或者说玩家特性的一面就会显露。