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问卷调查

惊封:我在惊悚游戏里当管理员

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帖子标题:【问卷搞笑回答精选】人类想象力真是无穷

发帖人:乐子人整理

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问题1神回复:

· “现实货币换积分?可以,但兑换时需朗诵《资本论》第一章。”

· “可以换,但每换100积分,随机一名土豪玩家的账户被盗号。”

· “兑换通道叫【赎罪券】,买了积分但通关失败时,系统公告:‘XX玩家已通过充值获得上帝原谅,原地复活!’”

问题2神回复:

· “新手福利:赠送一次‘复活老玩家’机会,让大佬欠你人情。”

· “新手期每死一次,系统用十四夜的声音温柔骂你十分钟,让你知耻而后勇。”

· “给个【我是萌新】称号,佩戴后怪物伤害-50%,但队友伤害+100%(防止装萌新)。”

问题3神回复:

· “鼓励拉新,但新玩家通关后可以选择‘是否认导师为父/母’,认了就强制继承导师50%遗产(游戏内)。”

· “拉新成功奖励:新手第一次死亡时,导师可替死(自愿)。”

问题4神回复:

· “公会优化:增加‘解散公会’按钮,但会长按之前需要回答十个哲学问题,证明自己清醒。”

· “组队时强制语音开麦,但系统自动变声成动物叫,防止声控歧视。”

十四夜在帖内留言:

“部分搞笑提案已加入‘娱乐彩蛋备选库’。

比如【赎罪券】K觉得很讽刺,可能真会上线。

继续发挥想象力,游戏需要笑声——

哪怕是在坟头笑。”

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帖子标题:【阴谋论】这次问卷是系统在测试我们的道德底线吧?

发帖人:怀疑一切

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推理:

1. 问题1:测试“玩家对公平的执着程度”

· 如果大部分选“可以换”,系统就敢彻底氪金化

· 如果选“不可以”,说明玩家还有反抗意识,系统会换温和方式

2. 问题2:测试“新老玩家矛盾有多深”

· 新手要福利,老玩家嫌累赘——系统在找平衡点

· 结果可能决定“是否引入更多新手”

3. 问题3:测试“社区互助意愿”

· 如果玩家普遍自私,系统会加强强制组队机制

· 如果愿意互助,可能推出“师徒传承”长期玩法

4. 问题4:测试“玩家自我管理能力”

· 提的建议越详细,系统越省设计力

· 最终优化方案可能直接抄高赞帖

结论:

“我们以为在参与决策,其实是在帮系统完善统治工具。

但即使如此——

我还是认真填了问卷,因为哪怕是被利用,我也想发出声音。”

十四夜回复:

“看破不说破,是美德。

但你说对了大半。

游戏是活的,它需要根据玩家的‘集体意志’进化。

问卷就是听诊器。

至于统治?

我们统治你们有什么乐趣?

看你们自己统治自己,才有意思。”

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后台碎片·问卷实时数据

时间:问卷发布12小时

参与情况:

· 提交人数:62万/120万活跃玩家

· 平均完成时间:18分钟(远超预期)

· 开放式建议字数总计:超过2000万字(十四夜:“我恨阅读”)

初步倾向(非最终结果):

1. 现实货币换积分:

· C(不可以)占41%

· A(严格限制)占33%

· D(加风险)占18%

→ 绝大多数反对直接兑换

2. 新手福利:

· C(导师系统)最高,占37%

· A+B+D组合呼声极高

· E(不需要)仅占5%

→ 玩家比想象中友善

3. 拉新鼓励:

· C(导师认证)占44%

· A(给奖励)占29%

· B(不鼓励)仅12%

→ 愿意互助,但要门槛

4. 组队/公会建议:

· 已归类出47个高频痛点

· 前三位:匹配机制、踢人滥用、资源分配

K(在整理建议):“组队仲裁功能需要增加人手。”

十四夜(瘫在数据海里):“招兼职仲裁员吧,从玩家中选,我们监督。”

K:“信任问题?”

十四夜:“给高额积分工资,但作弊一次永久封号。重赏之下必有勇夫,重罚之下必无莽夫。”

K:“可。”

系统自动生成报告摘要:

【玩家群体画像更新】

· 对公平的渴望 > 对便利的需求

· 互助意愿存在,但需制度引导

· 对系统既有依赖又有警惕

· 核心诉求:更透明、更自主、更“像游戏”而非“像社会”

十四夜在报告末尾批注:

“所以,他们依然相信‘游戏该有游戏的规矩’。

哪怕这规矩残酷,但必须公平。

那就给他们公平——

用我们的方式。”

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论坛今夜主题:认真填问卷、骂问卷、解构问卷、幻想问卷结果。

而两位管理员,

一个在数据中审视玩家的“集体选择”,

一个在规则边调整着“公平的刻度”。

问卷不只是问卷,

是游戏与玩家之间的又一次对话。

而答案,将决定下一个版本——

是更温柔,还是更残酷,

还是,在残酷中长出一丝温柔的荆棘。

48小时后,见分晓。

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